Компания подростков отправляется на выходные в заброшенный дом, в котором некогда располагался реабилитационный центр для людей с тяжелыми зависимостями. Над пациентами проводились тайные экперименты, в результате которых изгнанные из людей пороки никуда не исчезли, а нашли себе новых носителей. Они переполнены желанием мести и жестокой расплаты, ведь один из героев оказался невольно связанным с давнишними чудовищными опытами… Так начинается кровавый отсчет жертв…
Мы все помним высадку на планету смелой космической пехоты в Section 8! Миссии смелых парней из десанта ещё не кончились, они продолжаются в Section 8: Prejudice! С этого момента это не простая сетевая площадка для всеобщей бойни - нам представлена хорошая игра в фантастическом стиле, которая имеет продуманную компанию с отличным сюжетом. Сетевой режим доработали, обзавелся новыми режимами и вооружением.
"Red Faction Guerrilla" рассказывает о событиях, имеющих место по прошествии 50 лет после конца второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к проживанию, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные организации ставят марсианских первооткрывателей в нечеловеческие условия проживания и труда, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо единомышленников становятся карателями и надзирателями. Всеобщие аресты и жестокое подавление демонстраций ведут к тому, что «Красная Бригада» возвращается.
Мы все помним высадку на планету бравой космической пехоты в игре Section 8! Приключения бравых парней из десанта не закончились, они вовсю продолжаются в игре Section 8: Prejudice! теперь это не просто сетевая площадка для массовой бойни - перед нами возникла качественная фантастическая игра, которая имеет продуманную компанию с неплохим сюжетом.
Саша Зайцев — простой московский студент, очкарик и неудачник. Ему нравится девушка, которая на него не обращает никакого внимания, он из тех людей, кому буфетчицы хамят, и чьи карманы облегчают карманники. Но если Сашу ударить по голове, он превращается в совершенно другого человека, хотя чисто внешне для окружающих остается тем же. И этот человек знает, что делать со своими желаниями. Хочется нахамить соседу? Зажать на вечеринке однокурсницу? Угнать джип? Без проблем…
Ну и ночь выдалась безбашенному шалопаю Ларри, который начами охраняет в музее предметы естествознания и природы. Ларри, конечно же желал себе другого, его предназначение не какая-то ночная сторожевая работа, какой-то музей, что-нибудь высокое бы. И вот случилось так. что все посторонние мысли улетучились, когда в ночь, на вверенном ему обьекте стали происходить неимоверные чудеса. Навести бы порядок к утру, чтобы никто не заметил ночного карнавала в музее. А всё это египетское заклинание, и зачем было его активировать?
Восстановление пароля